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Metal Skin Panic Madox-01 (1987) FHD (1440x1080) Legendado Português

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 Metal Skin Panic Madox-01 FHD Legendado    Metal Skin Panic MADOX-01 é uma animação em vídeo original de 1987 produzida pela AIC, Soeihinsha e Pony Canyon e dirigida e conceituada por Shinji Aramaki. Foi licenciado nos Estados Unidos pela AnimEigo. A trama gira em torno de um mecânico que se depara com o MADOX-01, uma armadura pesada projetada para combater tanques inimigos. Depois de ficar preso no traje antes de ler o manual do usuário, os militares tentam recuperá-lo, deixando-o sem escolha a não ser se defender. Aramaki, responsável pela ideia original, direção e design mecânico, lembrou mais tarde que ainda estava na casa dos 20 anos e não sabia do que ter medo quando fez o OVA, que também foi sua estreia na direção. Fonte: Wikipedia   Download: Arquivo compactado em 7z (Video e legendas separado). Versão da HNK Fansubs no link do Drive 1440x1080 e Legendas PT e EN  Links: Drive Uptobox

Review: Controladora USB3.0 PCIe x1 - U3N014S+PW4 SSU (chipset uPD720201) - Linux

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                                                             Controladora USB3.0 PCIe x1 - U3N Espe 014S+PW4 , é uma placa de expansão PCIe para USB 3.0 5Gb/s da marca SSU ( site oficial ).         A minha placa-mãe possui apenas um conector USB 19 pinos e parou de funcionar, precisava de dois destes conectores e esta placa serviu muito bem, comprei ela no Aliexpress , levou em torno de 20 dias para chegar.   A construção da placa é muito boa, não apresenta defeitos na serigrafia nem nas soldas, possui componentes de boa qualidade, na pagina deste modelo ( U3N Espe 014S+PW4 ) no site oficial , apresenta boas caracteristicas dela como as 4 fases de alimentação independentes totalizando 8A, capacitores sólidos que suporta ate 250 ° C, mas em nenhum lugar é citado a compatibilidade com L inux, porem o CI uPD720201 que esta placa usa é suportado pelo Linux.  Uso Manjaro Linux com Kernel 5.17.9-1-MANJARO e a placa funciona sem problemas e sem a necessidade de instalar nada ( Plug and Play

Review: Placa de captura Rullz loop USB 3.0 no Linux

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   Uma placa de captura com um ótimo custo-benefício para Lives e Gameplays, grava em 1080p ate 60fps. Compatível com Linux, Windows e Mac. Especificações (Retiradas do manual que acompanha o produto): Resolução de entrada ate 4k 60fps. Resolução de saída ate 1080p 60fps. USB 3.0 para a conexão com o PC. Pode capturar áudio via HDMI e por microfone. Segue os padrões USB Vídeo, UVC e USB Áudio UAC. Formato de vídeo: 8/10/12bit Deep Color. Formato de saída de vídeo: YUV JPEG Formato de áudio: L-PCM Corrente máxima 0.7A/5VDC. Temperatura máxima +55°C Resoluções de gravação suportadas: 1920x1080     60.00 1600x1200     60.00 1680x1050     59.88 1400x1050     59.95 1280x1024     75.02 1440x900      59.90 1280x960      60.00 1366x768      59.79 1360x768      60.02 1280x800      59.91 1280x720      60.00 1280x768      59.87 1024x768      75.03 800x600       60.32 720x576       50.00 720x480       60.00 640x480       60.00 Conexões: Entrada de alimentação 5V (USB micro B), necessário para usa

Habilitar a aceleração por hardware AMD AMF no OBS - Linux.

 O OBS na maioria das distros Linux já possui a aceleração por hardware VAAPI, na maioria dos casos funciona bem mas geralmente em altas resoluções nem sempre funciona bem, para resolver isso vou mostrar como usar o AMD AMF(Advanced Media Framework) no OBS. Lembrando que no meu caso o AMF funcionou muito melhor que o VAAPI e também é bem mais leve, talvez para você não seja tão efetivo. Antes de instalar e habilitar o AMF, é preciso que o seu FFMPEG tenha suporte para ele, para verificar execute: $ ffmpeg -encoders | grep amf Se tiver suporte ótimo! senão será necessário recompila-lo habilitando o suporte ao AMF, um guia para compilar o ffmpeg http's://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Ubuntu . O AMF está disponível pelo driver "amdgpu-pro", para instalar siga os passos: # Ubuntu $ sudo apt install amf-amdgpu-pro  # SUSE/SLE   $ zypper install amf-amdgpu-pro # CentOS/RHEL   $ yum install amf-amdgpu-pro # Arch $ yay -S amf-amdgpu-pro Também é necessário ter o "

Anunciado suporte oficial e nativo do Easy Anti-Cheat para Linux, Mac, e Steam Deck

    Hoje (23/09/2021) a Epic Games através do seu site para desenvolvedores anunciou que o EAC (Easy Anti-Cheat) recebera suporte nativo para Linux, Mac e Steam Deck!  É um grande salto para o cenário de games no Linux, é questão de tempo para os desenvolvedoras implementarem em seus jogos, tera suporte a WINE e Proton, e para facilitar ainda mais a implementação como a Epic Games disse é simples, com alguns clicks: "Starting with the latest SDK release, developers can activate anti-cheat support for Linux via Wine or Proton with just a few clicks in the Epic Online Services Developer Portal."   Pode ser conferido o anuncio Oficial aqui Fontes: https://dev.epicgames.com/en-US/news/epic-online-services-launches-anti-cheat-support-for-linux-mac-and-steam-deck https://www.phoronix.com

Baixe e Atualize as varias versões e variações do WINE e Proton com o "wineup"

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wineup Baixa e atualiza versões do WINE e PROTON, com interface em Zenity, disponivel também em AppImage :   https://github.com/NIDObr/wineup/releases   Compativel com: WINE-GE   WINE-LUTRIS WINE-TKG Proton-GE Proton-TKG   Luxtorpeda-DEV    Dependencias: lynx zenity aria2 Modo de Uso:   $ wineup -d   Links: https://www.winehq.org https://mesa3d.org   https://github.com/NIDObr https://minemam-br.blogspot.com/2021/06/usando-wine-com-o-maximo-de-desempenho.html

Implementação do FSR (FidelityFX Super Resolution) no WINE.

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  FSR ( FidelityFX Super Resolution ), é uma solução para upscale open-source da AMD, tem o objetivo de gerar quadros de alta resolução a partir de quadros de baixa resolução, mantendo qualidade e performance. Esta disponível para DirectX11 e 12 e Vulkan.  Uma das vantagens do FSR é funcionar em varias linhas de GPUs, não apenas nas mais recentes e não é limitada as GPUs AMD. O funcionamento do FSR tem dois componentes principais, o EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling) e o RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening).  O EASU é responsável pelo upscale, gera um frame com uma resolução maior que o original, enquanto o RCAS é uma implementação mais aprimorado do FidelityFX CAS, já disponível no Linux pelo Vkbasalt e outros jogos com implementações nativas como o 0 A.D . O o RCAS é responsável por melhorar a nitidez do frame gerado pelo EASU, extraindo mais detalhes e aumentando a qualidade final. Com esses dois componentes é possível ter uma imagem final de alta qualidade mantendo uma